一年一度的产业年会再一次让游戏行业的大佬们聚在一起,除了对一年的总结,自然也少不了对新一年行业发展的把脉。在这样一年接一年的回首,展望之中整个游戏行业就沿着一条或上行或低迷的路线不断超前走。洞悉大局方能明辨前路,对用户来说可能行业脉搏只是茶余饭后的一个谈资,而对于行业大佬们而言,号准一次脉可能就是推开了一扇通往宝藏的大门,号歪了的话,只要能活下来,吃一堑长一智也会成为来年再战的资本不是。
在以主旋律为主的大会上,要想看出谁是预言帝,谁是臭皮匠自然是有些困难的。不妨通过大佬们2015年产业年会的发言做一下垂直对比,看看究竟谁才是业界预言帝!
“泛娱乐”
2015年发言:
飞鱼科技首席执行官 姚剑军:
“我们从去年就一直在内部包括外部在提“泛娱乐”这一块,这个方向我觉得所有的游戏公司都会去走。”
腾讯游戏副总裁蔡欣:
“未来属于互联网+和泛娱乐,谁能抓住机会,谁就在未来取得成功。”
2016年总结:
如果说要给2016年的中国游戏行业找一个关键词的话泛娱乐三个字绝对当仁不让。在15年泛娱乐以“花千骨”式的亮相方式登场后,游戏行业立刻看到了在于其他文化产业形态糅合后所能带来的无限潜力。不止腾讯、阿里、百度,各个中小型公司也在2016年踏上了“泛娱乐”的朝圣之旅。
“IP”
2015年发言:
游久游戏CEO刘亮:
“眼下似乎所有人都把IP看作了游戏成功必不可少,甚至是最主要因素。而IP真的如它的追随者设想中的那样,是游戏产品上线后一举成功的保障?未必。”
2016年总结:
15年的IP狂欢引来的是中国游戏行业对IP近乎疯狂的角逐。人仰马翻死在浅滩的公司究竟有多少家大家也都看在了眼里。当时刘亮语不惊人死不休的“耿直”的发言在IP万岁的行业氛围中显得格格不入,时间证明了,预言帝永远只是小众的寥寥数人,而刘亮就是其中一人。

天象互动 CEO 何云鹏:
“我坦白地说,有人觉得花千骨是一招可以复制的东西,我并没有那么想。”
事到如今除了点赞就只能将“预言帝”三字奉上了。
“VR”
2015年发言:
乐动卓越CEO邢山虎:
“我的预言一项比较准确,我觉得创业VR和电视游戏一定成为新的增长点”
电竞圈有一个说法叫“一口毒奶”,打邢山虎说完这句话后VR行业就从资本追捧的牛市转向后行业大洗牌的熊市。对VR行业来说通过洗牌重新进行市场切入点分析判断,挖掘VR这个东西除了做一个50块钱的眼镜和一个低质量内容提供APP,或是开个VR体验连锁店外的盈利模式并不是一件坏事。很多公司也确实挖掘出了VR在诸如场景式大型娱乐体验等全新的商业模式。但无论如何,邢山虎和预言帝是相去甚远了,可担三鹿师之名。
“二次元”
2015年发言:
哔哩哔哩游戏事业部 总经理 高楠楠:
“一家游戏公司在二次元上能不能做精,主要看对于二次元的理解。”“创新这件事情没有止境的,根源在于我们不去模仿,不去模仿一定做出创新的产品。”
2016年总结:
舍弃IP理念进行创新,深梗二次元用户需求,二次元对产业的意义在2016年已经由《阴阳师》完美印证了。想说高楠楠是预言帝,但作为哔哩哔哩的一名忠实用户,眼见哔哩哔哩这些年在二次元垂直领域的深耕苦作,可能叫经验帝更合适一些。
“页游”
2015年发言:
奇虎科技有限公司360 业务总裁 许怡然:
“页游的产品设计走向端游化,…, 页游现在发展的相对比较成熟的阶段应该大家更多的开始关注游戏性跟游戏体验。”
2016年总结:
在页游快钱越来越难赚后一度有中小型厂商和渠道唱衰页游:玩起来没手游方便,内容又不如端游。乍一看确实说的有理有据铿锵有力。但说到底深度内容薄弱这并不是游戏本身的错,游戏只是结果,设计开发才是原因,当一款页游做到端游品质时,看看《生死狙击》,你就知道会发生什么事情。预言帝名副其实。
结语
行业发展就像开车,行业的大佬们就像司机,眼光犀利的司机一把就能把企业这辆车要么开上高速公路要么开到鲜有人知的捷径。眼神差点的师傅们一不留神可能就把企业引向坑洼泥泞的荒路,体量大实力强的企业可能经得起颠簸,体量小实力弱的公司指不定就在这一次次颠簸中关门大吉。不是每个人都能成为预言帝,但至少,我们可以认清谁是预言帝,让我们明年产业年会再见。
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