各位玩家大家好,我是zhanfu,今天为大家带来新版本10级火炮的测评。看看他们在新版本当中究竟谁是变强了,谁又是被削弱了。
1、G.W.E-100

在以往的版本,比起其他风格鲜明的十级火炮,GWE100总是显得那么默默无闻,而它却在这次改动中捞到了最大的收益。
装填时间下降到了31.5秒,比53/55都快了2秒;3.9秒的瞄准时间配合德系一向良好的散步,缩到2/3就能框住目标;精度也较上个版本有所增强。最大的优势在于载弹量30发,妈妈再也不用担心我打光炮弹。
优势之处:
1、单发500左右的直接伤害和T92、GC平起平坐,却在装弹和缩圈速度上大大胜出;
2、弹道比起261和58而言更高,更有地形适应性;
3、平地36+的速度超过了GC和T92,是一个灵活的胖子;
4、弹药量充足,比T92和261多了接近一倍;
5、12.6米的溅射与GC、T92相差甚微(征服者GC为12.8米,T92为13米)
2、T92
曾经的核弹T92可以说是毁天灭地的存在,但在新版本中,T92的情况并不乐观。
虽然有着最高的单发伤害和最大的溅射范围,但代价却是巨大的。T92背负着单发火炮最长的装填时间,在全技能+大补给的压缩下,装填时间依然为39.59秒,比征服者GC还要长3秒。
与同级火炮相比,接近5秒的缩圈和.75的精度在这个讲究快速响应的版本下,吃亏了不是一点半点。

这个版本抢不到第一发溅射,意味着只能拿别人剩下的30%眩晕伤害。比起上个版本“别人断带擦破皮,你安心瞄准送上天”,这个版本炮控弱了就吃不到肉,没有眩晕伤害就对团队没有帮助,没有帮助就没有收益。
3、查涤纶155 58
作为我的第一个三环火炮,58既是我对火炮打法的启蒙平台,也是影响了我之后大局观和思路的最重要火炮。
本次改版之后,以前的查四炮变成了查三炮,但是抱着对这车深入的理解,我很快发现了他在新版本下闪耀的地方。
旧版查四炮72秒装填4发,6秒短装填,也就是72+3X6=90秒最快打完一梭子,平均每发耗时22.5秒左右。
新版查三炮46秒装填3发,10秒短装填,最快一梭子46+2X10=66秒打完,平均每发22秒,比起上个版本的理论射速还要快一些。
虽然伤害砍了一些(对于火力一向贫弱的F系而言, 一炮300和一炮200有很大区别么),但是作为补偿,58得到了梦寐以求的溅射范围:银币弹8米的溅射半径。这意味着3发炮弹可以在20秒内连续有效控制绝大多数的对炮卡点区域。
因为155 58最小的眩晕时间是12秒,在短装填变成10秒之后,和最低眩晕时间很接近,下一发落地的同时几乎上一发的眩晕时间刚结束,对手被迫要再忍受一轮12秒的眩晕。这样三轮下去,目标如果不交急救包,整整半分钟只能望圈兴叹;而如果急救包交早了,接下来的炮弹依然可以稳定眩晕10-20秒。整整半分钟内,可以说155 58可以占据区域内绝大多数的助攻收益。
4、征服者GC
如果说哪一个十级火炮改版收益最大,无疑是征服者GC。
新版征服者GC装填减少了将近8秒,现在是36.39秒(兄弟连+大补给),可谓是大大提高了火力频率。这还不是唯一的好消息:WG着重buff了征服者GC的炮控精度,现在精度提升到了0.95,缩圈时间也变成了4.88秒,比起之前而言可谓是天壤之别。这一切意味着GC再也不需要那么在乎信仰了:即使是手残党非洲人也能做到基本上靶,更趋主流的装填时间让GC更能支援前线。
新版本打GC一定要学会的一个小技巧是利用好自己的溅射距离。现在为了保证眩晕目标拿眩晕伤害,可以考虑溅射房子,隔着尸体溅射目标等等奇妙应用。只要能在队友开炮钱加上眩晕debuff,你就算成功。很多令人头疼的城市图(锡城,齐格飞,巴黎等)用这个思路配合眩晕机制能帮你拿到不少协助伤害。
5、261工程
261工程一直以精度和瞄准速度闻名,本来就已经很好的精度缩圈,虽然还有进一步的提高,但是只是锦上添花,非常鸡肋:在这个打眩晕的时代,需要这么快的缩圈干什么?只能稳定300伤害的炮弹,还需要这么精确的瞄准吗?
更为致命的是261的弹药量问题。按照每发都命中目标并稳定200伤害来算,18发也不过3600伤害,刚刚够拔掉一个耗子的血量。
想要更高的伤害,就要去打高速的中坦或者盲射眼位中的轻坦,但是261又有多少弹药可供打飞呢?
碾压10级火炮的DPM
新版本有一个非常有趣的现象,这个版本十级火炮的DPM基本都在2000左右徘徊,比上个版本降了500-900,而穿深的削弱让实际效果更佳捉急,DPM能保证800已经很不错了。
然而有一辆7级坦克——十字军SP,用白板炮的DPM有2785,仅次于法5金,是新版本第二DPM的火炮。(当然,小口径火炮是没有眩晕的)
十字军SP:恕我直言,在座的各位十级火炮都是垃圾。
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